patron hipnotico No Further a Mystery
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¿si otra criatura entra en el área entonces tiene que hacer una salvación para evitar el encantamiento?
Si desea nerf mecánica de juego debe ser muy sincero acerca de él con el fin de no decepcionar a los jugadores. Si usted hace el hechizo de cuarto nivel, usted debe decirle a los jugadores antes de que ellos tienen un nivel de tres ranuras y puede ser que desee elegir.
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, ambos de los cuales puede tomar un objetivo de una lucha totalmente en un único mistake de guardar a menos que las ruedas de la concentración se rompe.
Ni el Patrón Hipnótico, ni las condiciones de encantamiento ni las de incapacidad conceden ventaja en las tiradas de ataque.
El encantador tiene ventaja en cualquier chequeo de habilidad para interactuar socialmente con la criatura.
Esto significa que en cuanto el primer ataque impacta e inflige daño, el hechizo termina y la criatura afectada deja de estar encantada o incapacitada de todos modos.
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Si la concentración se pierde entonces el hechizo termina para el área pero las criaturas afectadas permanecen incapacitadas (porque para ellas la única forma de que el hechizo termine es siendo dañadas o sacudidas)
hechizo, excepto que afecta a todos los objetivos en el área igualmente, que incluso no se siempre un lado positivo, y se trabaja en contra de las criaturas que no pueden ser por arte de magia se ponen a dormir.
The spell ends for an affected creature if it's going to take any hurt or if someone else uses an motion to shake the creature outside of its stupor.
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The spell ends for an influenced creature if it's going to take any harm or if another person employs an action to shake the creature from its stupor. Exhibit Attribute Record Attributes Casting Time